Flex2/ActionScript3.0/ソースコード/Timer
サンプルコード package{ import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.text.*; import flash.utils.Timer; [...]
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例1 package{ import flash.display.*; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; public class AutoL [...]
View ArticleFlex2/ActionScript3.0/ソースコード/Bitmap
package { import flash.display.*; public class ImageSample extends Sprite { [Embed(source='03.jpg')] private s [...]
View ArticleFlex2/ActionScript3.0/クラスとオブジェクト
概要 ActionScript3.0はクラスベースのオブジェクト指向言語なので、定義しておいたクラスからオブジェクトを生成して各処理を実行する。 すべてのクラスはObjectクラスから派生する。 ダイナミッククラス プロ [...]
View ArticleFlex2/ActionScript3.0/is演算子
オブジェクトの継承関係を調べる 書式 オブジェクト is クラス 例 myobject is Sprite 例 その1 package { import flash.display.*; import flash.tex [...]
View ArticleFlex2/ActionScript3.0/as演算子
オブジェクトの継承関係を調べ、式の値を返す 書式 オブジェクト as クラス 例 myobject as Sprite 例 その1 package { import flash.display.*; import fla [...]
View ArticleFlex2/ActionScript3.0/FlashPlayerへの表示
コア表示クラス flash.display.*パッケージには、FlashPlayerに表示するためのオブジェクトクラスが定義されている。 図1:ActionScript3.0リファレンスマニュアルより すべての基本クラス [...]
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AdobeのWebアプリケーション開発ソフトウェア FlashをベースにしたRIA(リッチインタフェースアプリケーション)を構築することができる。 -Adobe Flex2 –http://www.adobe [...]
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